|
Numer 3/2004 (41)
Magia liczb, Wstępniak
Nie tylko dla graczy, Newsy
SLI - co dwie karty to nie jedna
Abstract i demoscena, Newsy
Bauhaus Mirage 1.0 / 1.2, DTV
Animacja - tak zwana klasyczna, Film
Krótka historia polskiego filmu animowanego, Film
Unreal Technology. Część III - Shadery, Gry
Pomiar 3D - innowacyjna metoda ochrony i popularyzacji dziedzictwa kulturowego, 3D
Real Flow - upłynnianie cyfrowej materii, 3D
Polejmy! Dynamika płynów, 3D
Przekształcenia w przestrzeni 3D. Część 4., 3D
Zegar słoneczny, czyli sztuczki z cieniem w systemie RenderMan. Część 2., 3D
Co w raytracerze piszczy, 3D
Cinema 4D release 9 - szybsza niż pocisk, Cinema 4D
Poskromić MEL-a. Część II, Maya
LightWave 8. Is it everywhere?, LightWave
PATA, SATA a może SCSI?, Sprzęt
Test najnowszych dysków twardych firmy Seagate
EIZO FlexScan L768, Sprzęt
Sony SDM-S204, Sprzęt
|