Home Forum 3D News://3D                          Nowości Książki Imprezy Konkursy Galerie Praca Gdzie kupić
                                                                                                                                       
Nowości
Konkursy
Imprezy
3D Ring
Galerie
Książki
Publikacje
Forum 3D
News://3D
Programy
Modele
Linki
www.cad.pl
Praca
Gdzie kupić
Reklama
Redakcja

 
 
 
 

 

Szukaj:
tylko w numerze

 

"Przekształcenia w przestrzeni 3D. Część 4. ", 3/2004

W tej części postaramy się przybliżyć algorytmy kinematyki odwrotnej wykorzystywane w 3ds max. W kinematyce prostej istnieje tylko jedno rozwiązanie zagadnienia zmian układu kinematycznego, natomiast w przypadku kinematyki odwrotnej dla każdego zadania możemy znaleźć kilka algorytmów rozwiązujących. Każdy z tych algorytmów ma odmienną charakterystykę działania.


Radosław "Ramirez" Bednarski, Adam Wojciechowski

  
© Design by eBiu.pl                                                                                                                                         © Serwis internetowy helion.pl
editio Program partnerski sprzedaż Program partnerski encyklopedia informatyki Maja Kierzkowska Andrzej Pikoń Andrzej Kierzkowski Andrzej Kierzkowski Bartosz Danowski Game Development sklep internetowy, sklepy intrenetowe