Jest OpenGL 4.0!
Khronos Group poinformowała o wydaniu nowej specyfikacji standardu OpenGL. Wprowadzone w niej rozszerzenia zwiększają wydajność, dokładność i elastyczność działania funkcji API.
OpenGL 4.0 pozwala lepiej wykorzystywać możliwości oferowane przez współczesne układy graficzne 3D w aplikacjach pracujących pod kontrolą różnych systemów operacyjnych zarówno na zwykłych komputerach osobistych, jak i bardziej zaawansowanych stacjach graficznych, a także - co można chyba uznać za znak czasów - na wielu popularnych smartfonach (dzięki zastosowaniu bazującej na standardzie OpenGL platformy OpenGL ES). Nowe wydanie zapewnia poprawki w zakresie szybkości działania, dokładności generowania grafiki i elastyczności programowania, jak również rozszerzenia takich możliwości, jak tesalacja i shadery podwójnej precyzji. Poprawiono także integrację z platformą OpenCL, dzięki czemu łatwiej będzie wykorzystywać nowoczesne jednostki GPU w rozwiązaniach przeznaczonych do akceleracji operacji obliczeniowych za pomocą procesorów graficznych.
Jednocześnie z wydaniem czwartej wersji standardu światło dzienne ujrzało także OpenGL 3.3, którego zadaniem jest udostępnienie możliwości oferowanych przez "czwórkę" użytkownikom nieco starszego sprzętu graficznego. Obydwie specyfikacje są już dostępne dla programistów na stronach Khronos Group.
2010-03-17
ŁS
http://www.khronos.org
|