CityEngine 2010
Szwajcarska firma Procedural pochwaliła się wydaniem nowej wersji rozwiązania do automatycznego, proceduralnego generowania trójwymiarowych modeli środowisk miejskich. Chodzi oczywiście o program CityEngine.
CityEngine doczekał się niniejszym wersji 2010, a także wielu nowych - a zdaniem twórców również przełomowych - możliwości, rozszerzeń i uproszczeń. Do najważniejszych nowinek należą funkcje interaktywnego edytowania dynamicznych układów przestrzennych (Dynamic City Layouts), dodatkowe możliwości authoringu reguł (Node-based Rule Editor) oraz narzędzie do rysowania fasad budynków (Facade Wizard).
Na tym nie koniec, bowiem programiści firmy Procedural zadbali również o rozszerzenie możliwości wyszukiwania obiektów, zaawansowane funkcje podziału bloków, nowe narzędzia do modelowania zakrzywionych ulic oraz rozszerzenia w zakresie możliwości wymiany danych z innymi środowiskami 3D, w tym przede wszystkim funkcję zapisywania plików w formacie Collada, zapewnianą przez plugin eksportujący FBX 2011.2.
Przy okazji wydania nowej wersji producent pochwalił się otrzymaniem nagrody Killer Technology od jury magazynu 3D World, a także zastosowaniem programu CityEngine przez tak znane studia, przedsiębiorstwa i osoby, jak Pixar, Dreamworks, Foster+Partners, Zaha Hadid, Rockstar North, Blizzard, Microsoft, IBM, MIT, Harvard, Stanford oraz liczne urzędy planowania przestrzennego wielu miast znajdujących się na całym świecie.
Szczegółowe informacje na temat rozwiązania można znaleźć na poświęconych mu stronach internetowych. Zamieszczono tam także dane o możliwości zakupu oprogramowania, w tym jego nowych wersji przeznaczonych dla freelancerów i studentów, czyli kosztujących odpowiednio 495 i 149 dolarów edycji CityEngine INDIE oraz CityEngine STUDENT.
2010-06-28
ŁS
http://www.procedural.com
|